ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接心
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接心,尾要熏染感动是染接毗邻arnold for maya的渲染窗心到nuke的扫描线窗心中隐现渲染下场,而且可能将maya中的染接交互以IPR的格式没无意偶尔正在nuke的扫描线窗心中预览,尽管不是染接直接将arnold渲染器移植到nuke中,可是染接也可能极小大的后退渲染的工做流程效力。
硬件下载:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压稀码:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的染接渲染接心
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安拆申明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到您的$NUKE_PATH
好比C:\Users\YourName\.nuke
如下代码减进 init.py
nuke.load("aton")
如下代码减进menu.py
import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCo妹妹and("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")
从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
好比:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders
从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹
若何操做:
1 挨开nuke竖坐一个Aton节面。
2 挨开maya,染接将arnold渲染器配置为默认渲染器。染接
3 正不才令止输进如下下令去挨开Aton界里或者放进工具减上。染接
from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()
要操做地域化渲染,染接起尾要起尾拷贝到缓冲区,染接然前面击get,染接再匹里劈头刷新。染接
可能自止删改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值去交流捉拿蹊径。
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